لماذا لا يحب المطورون Agile؟

قال أخصائي الموارد البشرية في شركة مؤخرًا هذه العبارة: "لا يرغب المطورون في القدوم إلينا بمجرد أن يكتشفوا أننا نعمل على Agile". وعلى الرغم من أنني غالبًا ما أسمع السخط الذي عبر عنه المطورون بخصوص Agile ، إلا أن هذا التصنيف فاجأني.


في الواقع ، أحد أهداف Agile هو خلق ظروف مريحة لعمل هؤلاء المطورين. يسعى الممارسون الرشيقون إلى تحرير المطورين من الروتين وتشجيع الإبداع. التنظيم الذاتي ، وتقليل البيروقراطية - كل هذا مصمم لتبسيط حياة المطورين. سعادة المطورين هي أحد المقاييس الرشيقة التي تحتاج إلى تحسين.


لماذا لا تجتمع مراجعات المطورين الحقيقيين مع الأهداف المعلنة لأجيل؟


  • يجب أن أقول على الفور أنه من خلال "المطورين" في هذه المقالة أعني فريق التطوير بأكمله (فريق تطوير سكروم) ، بما في ذلك المحللين والمبرمجين والمختبرين والمصممين ، إلخ.

دعونا نلقي نظرة على أمثلة محددة - شكاوى المطور رشيقة:


  • تتسبب الطقوس الغبية (خاصةً المواقف اليومية) في تشتيت الانتباه عن العمل
  • الكثير من المحادثات والاجتماعات ؛ غير مجدية ، حيث لا يفي أحد بالقرارات المتخذة
  • يجب على المطور تطوير وليس ممارسة في علم الاجتماع والتسويق
  • لا أحب التحدث إلى أي شخص على الإطلاق ، خاصةً العميل ؛ يجب أن يتواصل الأشخاص المدربون بشكل خاص مع العميل
  • رشيقة تقمع حرية المطور ، وتفرض المساواة ؛ اتضح أن الأمر أعلى من المبرمج الفردي فيه
  • لا يمكنك الرقص على أنغام الأعمال فقط ؛ يجب أن يكون لدى شركة تكنولوجيا المعلومات ثقافة هندسية
  • ربما هذا أمر جيد بالنسبة للشركات الصغيرة ، ولكنه غير مناسب للتطوير الجاد ، حيث تحتاج إلى النظام ، والتخصص ، والخبرة التقنية ، والتخطيط الاستراتيجي
  • في المشاريع الناضجة التي لديها بالفعل أفضل الممارسات ، فإن التحول إلى Agile يمكن أن يدمر كل شيء
  • لا تخصص - لا خبرة ، "يعمل النظام في القلب - ما الخير الذي يمكن أن تتوقعه من هذا؟"
  • رشيقة هي ضغط مستمر (تقديرات ، التزامات ، تقارير يومية) ، لا وقت للتفكير
  • لا رؤية طويلة المدى
  • رشيقة موجودة لإبقاء الموظفين في وضع حرج
  • رشيقة مهمة الضغط لي مثل الليمون ورمي لي
  • أنا لا أحب عندما يتسلل شخص ما إلى التعليمات البرمجية الخاصة بي
  • لا أحب كتابة الاختبارات التي لا تضمن أي شيء على أي حال
  • رشيقة - علامة الفوضى
  • التين بلا أخطاء مع البق ، إذا كان أسرع فقط
  • , , ,
  • ,
  • (, , , )

:



.


Agile. Agile (, , Agile), , , .


, Agile , , . .


, Agile, , , .


Agile


Agile , . , , - T-, , . , , .


- Agile IT-.


, – . , Agile- / - – Agile , , .


, , .



- , Agile , “” , .


, . , , – .


“” , . “”, , , . “”. , .


Agile-, , . , , “”. , Product Owner (, !) . . , . , , – .


Agile - ? , . – ?


Agile- / - – . “” .


“”?


:


“” , :
  • – , ,
  • – ,

, . , , , , “”, .


– , , . , ( , )? , , , , .


, . . , , , , . , (, , ), .


?


Agile – , , .


.


Agile- Jeff Sutherland (happiness) :


  • 1 5 ?
  • 1 5 ?
  • ?
  • ?

, , .




, Agile, ? ?




: 15 , . Agile -.


:


  • Mark Goulston, Just Listen, 2010 , , .
  • Jeff Sutherland, Scrum the art of doing twice the work in half the time, 2014 ( ) – Scrum.
  • Patrick Lencioni, The five dysfunctions of a team, 2002 ( – “ ”) – , , .

All Articles