قصة Simlish - اللغة التي تحدد مصير سلسلة ألعاب Sims

صورة

في عام 2000 ، بنى رجل يدعى Will Wright حديقة صغيرة ، وخلق منازل لتزيينها ، وأراضي شاسعة في انتظار التطوير. لقد جعل هذا العالم أخضرًا ومدهشًا ، وأعطاه الموسيقى واللغة. كان هو الخالق ، لكنه حولني إلى إله هذا العالم. قال: "العب في حديقتي". وبمساعدة أدواته الإلهية ، صنعت سيميين أعلنوا فيما بعد عن أول "woohoo". سيمز

العالم الأولالتي ظهرت في 4 فبراير 2000 ، مثل طريقة لعبها ، ركزت على حياة الضاحية. تم تزويد اللاعبين بمحيط رائع قابل للتخصيص يمكنهم فيه إنشاء قصصهم الخاصة عن الحب والعائلة والمزاح. كان هذا العالم مذهلاً ، ووقعنا في حبه. لقد أحببنا توظيف خادمة فقط لعلاقة معها ، ولم نرغب في السرقة في الليل ، لكننا أحبنا أن نضيف نقودًا (الوردية ، اللوحة الأم ، ؛! ؛! ؛! ؛! ؛! ؛! ؛!) وشراء دوامة على شكل قلب للغرفة المجاورة للمطبخ. لقد أحببنا تثبيت سيمزنا في سقيفة بدون باب ومنحهم مجموعة أحلامهم ، ثم تنظيف الدرج عندما يسبحون فيه.

وبينما استنزفوا أنفسهم حتى الموت ، لعدة أيام هبطت بشكل ميئوس منه على الماء ، استمعنا إلى اللحن اللطيف لشكاويهم الصاخبة بلغة Simlish المشوهة التي لا معنى لها.

استمعنا إلى كيفية ممارسة الحب ، والتواصل في simlisha ، ومعاناتهم في simlisha ، وصراحتهم من الفرح في simlisha. هذه اللغة ، التي اخترعها مبدعو اللعبة منذ أكثر من 20 عامًا ، أصبحت منذ ذلك الحين رمزًا لعالم Sims . تم التفكير فيه بعناية ، لأنه لا يجب أن يبقى simlish في اللعبة فحسب ، بل يزيد أيضًا من أهميته بمرور الوقت.

صورة

من أجل التطور والتحول من الارتباطات اللفظية الخام إلى أنماط الاتصال ، ثم إلى لغة الإشارة النيكاراغوية ، تتطلب اللغات الطبيعية أجيالًا عديدة. في حالة The Sims ، استغرق الأمر ستة أشهر. على الرغم من أن العملية كانت أقصر ، إلا أنها اتضح أنها مضنية.

كانت اللغة داخل اللعبة جزءًا مهمًا من خطة كون Sims الأولية لرايت.. كان على سيمز التواصل مع بعضهم البعض ومع اللاعب حتى يكون التواصل مفهوما. لكن رايت قرر بشدة أنه يجب فصل Simlish عن جميع اللغات الموجودة في العالم. يجب أن تكون مفرداته فارغة تمامًا حتى يتمكن اللاعبون من بناء محادثات خيالية بين الشخصيات أنفسهم. يتذكر روبي كوكر ، الذي عمل مهندس صوت سيمز: "منذ البداية ، كنا نعلم أن اللغة يجب أن تخدم أسلوب اللعب" . “أردنا أن يكون لفكرة العواطف صدى لدى الناس ، لكننا لا نريد أن يقول سيمز شيئًا ذا معنى. حتى لا تتداخل مع رواية القصص للشخصيات ".

فان سيمزيقول مصمم الألعاب Mitu Handaker ما يلي: "كلما كان الموضوع أكثر تجريدًا ، زادت استثماراتك فيه. يمكن أن يكون وجهك بنقطتين بدلاً من العينين وخط بدلاً من الفم ، ولكن كلما أضفت المزيد من التفاصيل ، كلما بدأت تشبه شخصًا آخر. "

المحاولات الأولى لتسجيل simlish كانت رهيبة. حاول الفريق المكون من كاوكر ، رايت ، ومدير الصوت كلير كيرتن ، ومهندس الصوت كينت جولي والملحن جيري مارتن ، أولاً استخدام الآلات الموسيقية ، لكن هذه الفكرة ، وفقًا لكوكر ، "فشلت فشلاً ذريعاً". "أردنا أن يلتصق اللاعبون بإبداعاتهم ، ولهذا لا يوجد شيء أفضل من صوت الإنسان. في الحياة الواقعية ، عندما يبكي الطفل ، يتفاعل معه الحاضرون ، لأنه أقوى منا وهو جزء لا يتجزأ. "

لذلك ، تمت دعوة ممثل ارتجال ستيفن كرين إلى الاستوديو. حصل على صفحات تحتوي على نصوص باللغة الأوكرانية ونافاجو وطلب منه نطقها بالطريقة التي تبدو بها. عبارة "هل رأى أي شخص كلبي؟" تحولت إلى مملة "أفترض تمايل كلبي؟" ولكن حتى بعد فصل السياق ، لا يزال رايت يجد الكلمات لا معنى لها.

صورة

في اليوم الأول ، أعطيت كيرينا في استوديو التسجيل نصًا على نسخة مبسطة من السواحلية وشيروكي ، لكن هذه التقنية لا تزال لا تعمل وكان المزاج العام مملًا. تتذكر كيرين: "أثناء عملية التثبيت ، كان الأشخاص وراء الزجاج يدخنون ويلعنون". "كان الجميع يمزقون شعرهم ، ولم أستطع أن أعطيهم ما يريدون". "ثم بدأ تغيير بسيط ، وخلع الجميع سماعات الرأس ، باستثناء Curtin ، الذي كان ينظر إلي من الجانب الآخر من الزجاج."

سأل كيرين كيرتن عما إذا كان بإمكانه محاولة لعب اللعبة الارتجالية "الشاعر الأجنبي" ، حيث يعيد الممثل عاطفيًا القصيدة بلغة Garabar ، ويجب على المستمع ترجمتها. "للمتعة ، لأنه لا يمكن أن يكون أسوأ من ذلك ، وافقت". فجأة ، بدأت كيرين تتحدث نسخة غامضة من الإنجليزية. "توقفنا بعد أول مرة ، وحاولنا مرارا وتكرارا ..."

ثم لاحظت كيرين أن مزاج الحاضرين في الغرفة قد تغير. كان رايت مسرورًا وضغط على سماعات الرأس بقوة في أذنيه. سألوني إذا كان لدي شريكة. وأدركت على الفور أنني بحاجة إلى الاتصال بجيري لولور ". كانت صديقة وصديقتها كيرينا لولور أيضًا مشاركة نشطة في المشهد الارتجالي في سان فرانسيسكو. بناء على توصية من كيرين ، دعاها الاستوديو.

واصلت كيرين ولولر العمل كصوتات Simlish في الإصدارات الأولى من اللعبة حتى حوالي عام 2006. بقي هذا الزوجان في استوديو التسجيل لساعات وأيام ، ويتحدثان مع بعضهما البعض بلغة غير مفهومة ، ويجربان ما قاله المحاور ، ويمتدان المقاطع ، أو يتحولان من " فيتش " الكئيب إلى عبارات أكثر حيوية. بعد إصدار الأجزاء الأولى من Sims ، وصل هذا الزوج إلى شعبية معينة. في مرحلة ما ، دعتهم سلطات بودابست للأداء في عرض سيمليشا. تعمل كيرين اليوم كممثل تلفزيوني وممثل صوتي. استمرت لولر في الارتجال وكانت ناشطة في حركة سان فرانسيسكو بلا مأوى حتى وفاتها في يناير 2019.

في عملية الاقتراب التدريجي من نموذج متزايد الدقة للمجتمع البشري ، تم تطوير وسائل تعبيرية بسيطة لتعكس العواطف الجديدة والأكثر دقة التي تنقل تعقيد اللعب. تحول عمل "Brennan is Cooking" إلى "Brennan is Cooking with fun" أو "Brennan is Cooking حماس." اكتسبت بعض الأسماء في عالم Sims معنى. Nooboo ، على سبيل المثال ، يُترجم إلى "طفل" ويمكن استخدامه كإظهار عاطفة للطفل أو سرير الطفل. يشير Fliblia إلى المفاهيم المتعلقة بالحريق. يشبه Sul-sul "Aloha" وهو مناسب لكلمات تحية أو وداع.


(الإنجليزية وأيضا "ترجم" في Simlish بسبب نقل الموسيقى الشعبية إلى سيمز الكون : أوصي بأن تشاهد هذا الفيديو غسل دماغ من قبل كاتي بيري تغني غلاف أغنيتها الشهيرة يوم الجمعة الماضي ليلة في اللغة سيم ومن لا يصدق لأنه يمكن أن تعطي الإحساس انفجار كل خلايا المخ في آن واحد. ، ولهذا السبب أتوقف تمامًا عن فهم اللغة. قال كوكر إن عملية نقل اللغة الإنجليزية إلى Simlish تشبه النسخ أكثر من الترجمة ، حيث تم إعادة تشكيل لحن الأغنية وفقًا للمقاطع الصوتية.)

تدرس الدكتورة أنجيلا كاربرتر في كلية ويلزلي أساسيات إنشاء لغة ، والتي ستقسمها إلى ست كتل: الصوتيات ، علم الأصوات ، النحو ، قواعد الفعل النحوي ، الأسماء ومعانيها. الأصوات المتشابهة التي يقارنها كاوكر مع مزيج من الإنجليزية واللاتينية في وسط الغرب تشكل الصوتيات وعلم الأصوات. من وجهة نظر علم التشكل ، يشبه الكلام حديث الطفل أكثر من اللغة الإنجليزية. أنا أحب الاقتباس من جدار الطوب سيزار إيرا: "الأطفال الصغار ليس لديهم إطار لغوي أو ثقافي يمكن أن يحد من إدراكهم. إنهم ينظرون إلى الواقع على أنه تيار ، دون المرور عبر مرشحات التخطيط بالكلمات والمفاهيم ". في مرحلة معينة ، يبدأ الأطفال في إتقان لغة يمكنهم من خلالها التعبير عن احتياجاتهم الملحة وشكاواهم ورغبتهم في الغذاء. ولكن قبل ذلك تظهر"كاكا" و "لالا" .

تبدو عملية تسجيل simlish شيئًا مثل هذا: يظهر للممثل رسمًا متحركًا معينًا وعدد الكلمات والوقت ؛ يجب عليه أن يقوم بالباقي بنفسه ، حتى تبدأ النتيجة الناتجة في إحداث استجابة عاطفية كافية في شخص حي ، بينما في نفس الوقت يبقى هراء في الأساس. ثم يمكن لمصممي اللعبة توسيع التسجيل الصوتي أو تقليمه - "sul sul" ، على سبيل المثال ، هذه عبارة محمولة ، ولم يتم نطقها في الميكروفون تمامًا ، ولا تزال تدخل اللعبة. بعد ذلك ، يبدأ العالم في التطور حول اللغة.

يقول د. كاربنتر: "اللغة موجودة في الثقافة ، لكنها في الوقت نفسه تخترع الثقافة". في اليابانية ، على سبيل المثال ، هناك أشكال خاصة من الأفعال للعلاج المهذب - ثلاث كلمات مختلفة عند الإشارة إلى حالة أعلى ، أدنى ومتساوية. كل هذا يعزز وينقل ثقافة الاحترام. بالنسبة للمتحدثين الأستراليين الأصليين ، يعد وقت تايوري مفهومًا يتحرك باستمرار من الشرق إلى الغرب. يمكن أن يقول المواطن أن محل البقالة "متأخر" عن الكلية. يبدو ، على عكسهم ، على أصوات مستديرة ومضحكة وهراء عاطفي وصوت بشري لا يمكن تفسيره. هذه هي الموسيقى التصويرية المثالية لعالم كوميدي أو مأساوي بشكل سخيف ، وأحيانًا بشري مؤثر.

صورة

أعطتنا سيمز الأولى خيالًا مرحًا ثنائي الأبعاد في الضواحي. تلتقي سيم الخاصة بك بشريحة أخرى وتظهر له التعاطف ، يقبلون 20 مرة لإنجاب طفل ، ينمو هذا الطفل أمام عينيك ، وتخلق الصورة مع المهرج في منزلك مهرجًا حقيقيًا يسبب الاكتئاب في عائلتك ، لذلك تقوم بحذف الصورة مع المهرج و يمكنك الذهاب في إجازة إلى الشاطئ ، ثم تشعر بالملل وتبدأ في لعب شيء آخر.

ولكن بعد عشرين عامًا ، أصبح عالم اللعبة قريبًا جدًا من عالمنا. اليوم ، في Sims 4 ، يمكنك بدء مهنة ككاتب مستقل."أو" المؤثر في الشبكات الاجتماعية "، يمكنك تطوير إدمان الكحول عن طريق تناول" العصائر "المشبوهة ، قد يعاني كلبك من مرض يهدد الحياة ، مما يتطلب عملية مكلفة لعلاجه ، يمكنك الذهاب إلى الكلية وكسب المزيد في نفس المجال الوظيفي ، من نظرائك في الكلية.

الرئيس التنفيذي لشركة Sims والمخضرم في تطوير جميع الأجزاء الرئيسية الأربعة للعبة ، يدعو ليندسي بيرسون هرم ماسلو لاحتياجات نموذج البنية الاجتماعية للعبة. وتحتاج منفصلة عن تلك التي قصدها منشئها.

وهذا يعني أيضًا أن سيمز يمكن أن يعرفوا أنفسهم حقًا ويديروا ظهورهم لآلهة خالقهم. من وجهة النظر هذه ، فإن لغتهم ، التي يفهمها الناس جزئيًا فقط ، هي سلاح يلهم الخوف. ربما في يوم من الأيام ستتحد سيمزنا ، وستدمر حظائرنا بدون أبواب ومسابح بدون سلالم وتذهب إلى تقنيتها السكينة ، تخبرنا بالوداع sul-sul.

All Articles