Lords of DOOM: كيف ابتكر رجلين مطلقًا للطوائف وهز صناعة ألعاب الفيديو

مرحبًا اليوم أود أن أخبركم عن كتاب يمكنك تخطيه وحرمان نفسك بسهولة من فرصة الانغماس في قصة مثيرة للاهتمام.



في الواقع ، يعد الكتاب نوعًا من التسلسل الزمني لتطوير برامج Id و "John John" - Carmack و Romero. إذا كنت مهتمًا بموضوع تطوير ألعاب الكمبيوتر ، فإن قصة ظهور Commander Keen أو Daungerous Dave أو Doom لن تكون جديدة بالنسبة لك ، ولكن الصعوبات التي واجهها الرجال مثيرة للاهتمام للغاية. لن أحاول على وجه التحديد الانخراط في إعادة الرواية هنا ، بل نظرة سريعة فقط - اقرأ المزيد بنفسك إذا كان لديك أي اهتمام.

يبدأ التاريخ ، كما يليق بأي سيرة ذاتية ، من طفولة كارماك وروميرو. كلاهما كانا في حب البرمجة وألعاب الأركيد على الآلات الأوتوماتيكية ، سعى كلاهما إلى الثروة بشكل أو بآخر. أراد روميرو أن يثبت أنه يمكن أن يصبح "رجلاً ثريًا شهيرًا ومبرمجًا عظيمًا" ، حيث انجذبت كارماك ، كما يتضح في سياق الكتاب ، من خلال فرصة إنشاء التقنيات والمحركات والقيام بما يريده هو نفسه. جمعهم القدر معًا - اثنان من المبرمجين واللاعبين - وجعلوا من الممكن بدء العمل معًا. في بعضهما البعض ، رأوا أرواحًا مشهورة ، وإن كانت بشخصيات مختلفة.

ولكنهم لم يهربوا بأي حال من الأحوال لفتح شركة ناشئة ، كما كان سيحدث الآن. لم يكن هناك عصير و MacBook في ذلك الوقت (ولكن كان هناك Apple II ، الذي يتحدث عنه أبطال الكتاب بلطف شديد) ، كان على الرجال العمل "من أجل العم" ، والذي كان Softdisk. لقد عملوا على إنتاج مجموعات كاملة من الألعاب التي ظهرت بشكل منتظم مرة واحدة في الشهر. نعم ، نعم ، بمجرد الانتهاء من الألعاب بسرعة ، احتلت مساحة صغيرة وفي نفس الوقت كانت مختلفة ومثيرة للاهتمام (لكن هذا ليس دقيقًا). لكن Carmack لم يكن مهتمًا فقط بإنتاج نسخ من الألعاب الشهيرة بالفعل أو أي مقدمات مسبقة: أراد تطوير ألعاب الكمبيوتر إلى مستوى جديد. تجدر الإشارة إلى أن عام 1990 كان في الفناء ، ولا يوجد Windows في السوق ، والأشياء الوحيدة التي يمكنك العمل معها هي IBM PC و DOS.كانت أجهزة الكمبيوتر ، حتى بهذه المعايير ، أدنى من وحدات التحكم في سرعة معالجة الرسومات ولم يؤمن أحد حقًا بمستقبل الألعاب لهذه المنصة. لم يكن ذلك لأنهم اخترعوا أجهزة الكمبيوتر للعب معهم.

ولكن بمجرد أن توصل Carmack إلى مفهوم جديد للتمرير الجانبي (https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_tile_refresh) ، والذي سمح أولاً بتقليل الحمل على نظام رسومات الكمبيوتر ، وثانيًا لتحقيق تغيير أكثر سلاسة للصورة. تبدو فكرة إعادة رسم تلك العناصر فقط التي تتغير أثناء حركة اللاعب منطقية بالنسبة لنا ، ولكن في تلك السنوات لم يأت أحد بهذا باستثناء Carmack. بتطبيق التكنولوجيا لأول مرة في سلسلة ألعاب Commander Keen ، حقق المطورون نجاحًا باهرًا.

نفس كين.  إنها خطيئة للاختباء ، واحدة من أول ألعاب الكمبيوتر التي التقيت بها

اختفت الشكوك: يمتلك الرجال موهبة غير محدودة تقريبًا لإنتاج الألعاب. وأيضا استهلاك النظام الغذائي كوكا كولا ، بيتزا (لا حمية) ، هزيمة المكتب ، الاستماع بصوت عال إلى "المعدن". سرعان ما قرروا أن يذهبوا في رحلتهم الخاصة وأنشئوا برمجيات الهوية وسوقًا للترفيه الإعلامي مع كل من جزء مبيعات البرمجيات (توزيع البرامج التجريبية) وجزء من محرك الرسومات - ما زلنا ندين بالعديد من الحيل لجون كارماك. بالإضافة إلى ذلك ، تضمنت ظاهرة Doom وضع "معركة مميتة" ، والذي سمح لأول مرة بلعب الرماة مع أناس حيين على "LAN". نقل الزلزال هذه الظاهرة لاحقًا إلى الإنترنت وتحول إلى الرياضات الإلكترونية. بدأت البطولات في تلك اللحظة ، وجاء المستقبل حينها. التاريخ غير تافه حقًا ، ومن بين أشياء أخرى كثيرة مع تفاصيل العلاقات الشخصية في الفريق.لا تعتقد أن الرجال كانوا من الهبيين - لقد طردوا الناس من الشركة بسرعة وببساطة ، دون أي مشاكل ، قانون العمل والندم المرير. عملوا في نفس الوقت لأيام ، ليلاً ، نهاراً وصباحاً. لقد فقدوا عائلات وعلاقات مع الأصدقاء.

لقطة شاشة من Doom

كانت الخاتمة هي فصل الشركة عن روميرو. كان هو الذي كان ، تحت ستار نجم الروك للشركة ، معروفًا أكثر من الآخرين ، وكان لهذا السبب على وجه التحديد أن يغادر الشركة. كيف ولماذا - في الكتاب ، وبين النجاح وخيبة الأمل ، ستكون هناك قصة من المهووسين والأشخاص المهووسين ، تم تسليط الضوء عليهم تمامًا من قبل فيراري ، والمؤامرات والعدمية الحقيقية. ترجمة ممتازة ، منشور جيد ومناسبة للتفكير فيما إذا كنت تقضي الكثير من الوقت في واجباتك.

All Articles