شبح وحدة التحكم. باناسونيك M2

الآن من الصعب تصديق ذلك ، ولكن في منتصف الجيل الخامس كانت هناك قوة يمكنها تحمل قوة كل من Nintendo 64 ولا تقهر Sony PlayStation.

وأنا لا أتحدث عن Sega Saturn ، التي كانت شمسها تغرب بسرعة في الأفق ، ولا سيما حول Sega 64X ، الشائعات التي كانت بعيدة كل البعد عن الحقيقة ، ولا حتى عن Dreamcast ، التي لم تتم الموافقة على مواصفاتها بعد. لا ، لقد تلاشى كل ما سبق أمام جرافة من الجيل الحقيقي ، والتي هددت بأن تصبح أكثر أجهزة الألعاب تقدمًا من الناحية التكنولوجية بحلول خريف عام 1996.



في الواقع ، كان ماتسوشيتا بعد ذلك ، بعد عام من الشجاعة والوعود الفارغة ، يخطط لإطلاق أقوى جهاز 64 بت - باناسونيك M2.

إذا حكمنا بنفسك ، أنتج معالجان مركزيان PowerPC 602 64 بت بتردد 66 ميجاهرتز لكل منهما عشرة معالج فيديو وصوت ورسومات إنتاج مليون مضلع / ثانية ، القرار 640 × 480 ، يدعم معيار فيديو MPEG-1 و 32 قناة ثلاثية الأبعاد جودة صوت القرص المضغوط. أكدت الاختبارات المعملية استعداد المنصة لأكثر العمليات تطلبًا مع الرسومات ثلاثية الأبعاد ، مما يوفر تفوقًا كاملاً على العدو: 3 مرات على Nintendo 64 و 7 مرات على Sony PlayStation. يبدو مغريا ، أليس كذلك؟

وماذا لو أخبرتك أن ماتسوشيتا ، كونها واحدة من مطوري تقنية DVD ، أتقنت بالفعل في عام 1996 القدرة على إنتاج 4 أقراص DVD-ROM مخصصة لاحتياجات Panasonic M2! وهذا ، آسف ، قبل 4 سنوات من مجيء بلاي ستيشن 2.لماذا ، تم تجهيز النماذج الأولية لوحدة التحكم بالفعل بـ 8 ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي وبطاقات الذاكرة لتوفير ما يصل إلى 32 ميغابايت! ألاحظ أن Nintendo 64 فقط بعد عامين سمحت لنفسها بسخاء مشابه لـ 8 MB من ذاكرة الوصول العشوائي ، لأن الملحق 64DD يتطلب موارد إضافية ...



ولكن حتى نظام قوي تعسفي ، مثل الهواء ، يحتاج إلى ألعاب قوية.

لذلك ، باسم العمل على UMK3 ، رد النار 2 ، طفح الطريق M2 ، Rock & roll racing 2 ، Mechwarrior 2 ، Need for speed II ، Killing time 2 ، Battle sport 2 ، رجل الجيش ، ضربة سوفيتية ، Gex 2 ، D2 وغيرها انضم كل من Williams و Konami و Capcom و WARP و Interplay و Studio 3DO و EA والمطورين الآخرين إلى مشروع M2.


ماذا يمكنني أن أقول ، "M كبير" لبدء مبيعات باناسونيك M2 أعدت بدقة! تم تطوير Devkits M2 ، الذي تم تطويره في Studio 3DO في عام 1995 وتم إحضاره إلى الكمال المطلق لـ Matsushita في عام 1996 ، إلى جميع اللاعبين الرئيسيين في السوق. وفي العام التالي بأكمله 1997 ، كانت صحافة الألعاب داعمة للغاية لـ M2 ، مع الحفاظ على اهتمام حيوي بين اللاعبين والمطورين.

يبدو أن جميع المكونات الكيميائية كانت في مكانها ، وتمت ملاحظة النسب ، حتى تم التحقق من وقت الإصدار قبل اللحظة. لكن أولاً ، خريف عام 1996 ، مرت طفرة عيد الميلاد بهدوء ، ثم النصف الأول من عام 1997 ، حتى ، أخيرًا ، ألغت شركة ماتسوشيتا قرارها رسميًا بدخول حرب وحدة التحكم على حواجز الجيل الخامس. لذلك في أسلوب الساموراي بدم بارد ، توقفت حياة "ما قبل الولادة" لوحدة التحكم ، التي غيرت العالم تقريبًا ، بلا قلب. بشكل مقتصد ، بدون دموع ، بشكل غير محسوس ...



ولدت كملحق إضافي لعائلة 3DO الأولى ، لم يُسمح للسيارة رقم 2 بالتجسد في منصة منفصلة تحت تسمية 3DO M2 أو في شكل Panasonic M2. بدا للاعب قليل الخبرة أن ماتسوشيتا قد خان مصالح عشاق 3DO ، وتنافس نقاد المجلات مع بعضهم البعض لإثبات أنه بعد فشل Panasonic 3DO ، كان ماتسوشيت عديم الفائدة تمامًا للتنافس مع سوني ونينتندو. ولكن ، أن الأول ، أن الثاني كان مخطئًا بشكل كبير. على عكس الرأي الواسع الانتشار حول ضعف ماتسوشيتا المالي ، سأقول أنه بالنسبة لعام 1996 كان دخل الشركة يتناسب مع شركة سوني ، وفي بعض المقالات تجاوز حتى ...

ومع ذلك ، كان سبب إلغاء Panasonic M2 في مستوى مختلف.

واسمحوا لي أن أذكركم بأن إصدار النظام كان يتغير باستمرار من النصف الثاني من عام 1995 حتى منتصف عام 1997. خلال هذا الوقت ، خضعت المواصفات النهائية لـ Panasonic M2 لتغييرات كبيرة ، لكن تقنية DVD كانت لا تزال مكلفة للغاية لإنتاج وحدة تحكم بسعر تنافسي قدره 199-249 دولار. على سبيل المثال ، بدأ سعر التجزئة لأول مشغلات DVD مع شريط 700 دولار (!) ، لذلك لم يرغب Big Big M في تكرار التجربة بسعر يبدأ من 699 دولارًا.لكن الشيء الأكثر أهمية هو أن المطلعين على ماتسوشيتا تعلموا تفاصيل رائعة عن إجابة سيجا 128 بت القادمة ، الإجابة على الجيل الخامس بأكمله دفعة واحدة. قامت ماتسوشيتا بتقييم آفاقها بجدية ، وفعلت الشيء الوحيد الصحيح لشركة كبيرة. وكانت على حق. بعد عام من الوقف الرسمي لجميع عمليات تطوير M2 ، قامت شركة Sega Dreamcast بتفجير سوق الألعاب ، لتكشف عن إمكانات وإمكانات الجيل السادس من وحدات التحكم.
فقط في عام 2001 ، استدعت ماتسوشيتا نفسها مرة أخرى في مجال وحدة التحكم ، حيث قامت أولاً بإنشاء محرك أقراص وناقل بيانات لـ Nintendo GameCube ، وفي 2006 و 2012 لـ Wii و Wii U ، على التوالي. لكن هذه كانت قصة مختلفة ، قصة بلا مخاطرة ، بدون ابتكار وانتقام ...

All Articles