Sega Dreamcast Anatomy: Console Second Life


في هذا المقال ، سيقدم Doc Eggfan باحثًا من موقع SonicRetro على الويب ، ومتسلل ألعاب حول Sonic ومالك أكثر من 400 لعبة لـ Dreamcast ، عرضًا مذهلًا حول Dreamcast ويكتشف ما حدث للأجهزة التي كان من المفترض أن تذهب لتخزين الرفوف ، ولكن تبين في النهاية أنها الأكثر إثارة للاهتمام الطريق. Doc Eggfan ، الكلمة لك ...

تفكر في أعظم الظلم في حياتي ، سألت نفسي السؤال - متى انتهت صلاحية Dreamcast بالضبط؟ ما هي ساعة الموت بالضبط يا دكتور؟ نحن نعلم أنه حتى أكثر المطورين المستقلين حماسة يواصلون دعم المرأة العجوز ، ولكن متى انتهى الدعم الرسمي بالضبط؟ أعلنت شركة Sega رسميًا عن الانتهاء من معدات Dreamcast في 1 فبراير 2001 ، ومن المقرر أن يتم طرح أحدث إصدارات Dreamcast من خط التجميع في أواخر مارس (أواخر السنة المالية اليابانية). قالت بعض التقارير أنه في ذلك الوقت ، كانت بقايا مليوني دريمكاست غير المباعة وغير المجدية تكمن للأسف في نوع من المستودعات المتربة.


أو تم طيها بدقة في مكتب يوكاوا سان

حوالي مايو 2004 ، انتشرت شائعات على الإنترنت حول Dreamcast المذهبة (أو المطلية بالذهب) ، والتي كانت آخر الآلات التي تم تصنيعها. كان يعتقد أنها تم إنشاؤها باعتبارها آخر تكريم لوحدة التحكم. تم ربطهم بمسابقات Pro Yakyuu عبر الإنترنت التي عقدت قبل بضعة أشهر ، في أغسطس 2000. إذا كنت ترغب في العثور على واحد منهم ، فضع في اعتبارك أنه وفقًا للشائعات ، لم يكن هناك سوى خمس نسخ منها.


كانت وحدة التحكم اللامعة

أقل نادرًا حقًا هي آخر وحدات التحكم في الإصدار الخاص من Gundam RX-78 Custom. تم إنشاء 78 قطعة فقط ، تم بيعها فقط من خلال متجر Sega D-Direct عبر الإنترنت من 11 أبريل 2002 (تزامن إصدار وحدة التحكم مع ظهور اللعبة عبر الإنترنت Gundam: Renpou vs. Zeon & DX). إذا افترضنا أن بيان عام 2001 كان صحيحًا ، فمن المحتمل جدًا أن RX-78 Custom تم تعديله من الأجهزة الجاهزة ، ولكن هناك القليل من عدم اليقين. ربما بعد ذلك أطلقت الشركة خط الإنتاج؟


جاندام! يا لها من نسخة جميلة من Dreamcast ...

على أي حال ، ماذا حدث لـ 2 مليون Dreamcasts غير المباعة؟ ربما تم إلقاءهم للتو في مكب نفايات في أريزونا؟ في حين استمر بيع بعض منها على مدى الـ 12 شهرًا الماضية من دعم البيع بالتجزئة ، فقد وجدت خيارات أكثر متعة لمستقبل Dreamcast المحبوب لدينا (اقرأ: نظريات المؤامرة). في عام 2003 ، بدأت لعبة سامي Atomiswave تظهر في قاعات الممرات. على الرغم من ادعاءات ويكيبيديا، كانت مواصفات Atomiswave مطابقة تمامًا لمواصفات Dreamcast (وليس مواصفات NAOMI ، كما يُدعى عن طريق الخطأ). إذا قمت بوضعها جنبًا إلى جنب ، فيبدو أنه يتم إدخال خراطيش Atomiswave ROM مباشرةً في المساحة الفارغة التي يستخدمها محرك GD-ROM في شغلها. ربما في النهاية ، لم تموت Dreamcast في ذلك الوقت ، والتي تعتبر لحظة وفاتها. ربما تسللت للتو إلى العلبة الحمراء اللامعة الجديدة ، على أمل ألا يلاحظها أحد. مليئة بروح الصحافة الاستقصائية ، قررت فتح كلا الجهازين لمقارنة ما هو مخفي داخلهما.




سنقوم بإزالة الحالة منها والمتابعة ... بادئ ذي بدء ، لا تعد خراطيش Atomiswave ROM بديلاً صلبًا لمحرك Dreamcast GD-ROM ، كما اعتقدت في البداية. موصلاتها متشابهة ، ولكنها ليست بنفس الحجم تمامًا. بالإضافة إلى ذلك ، يختلف موقعها ، حيث يتم إدخال خراطيش ROM في الجزء السفلي من لوحة الدوائر Atomiswave المقلوبة ، ومحرك GD-ROM متصل بأعلى اللوحة الأم Dreamcast.


لسوء الحظ ، لن تعمل ميزة التوصيل والتشغيل هنا. على

الرغم من أنها ليست متطابقة تمامًا ، إلا أن لديها العديد من الصدفات اللافتة ، والمكونات نفسها أو شبه المطابقة تقريبًا متماثلة. ولكن الأهم من ذلك ، يستخدم كلا الجهازين نفس معالجات Dreamcast Hitachi Super-H SH4 ووحدات معالجة الرسوميات PowerVR2. لقد قررت على عجل لمقارنتها مع أحد الجيل الأول من Dreamcast الياباني ، وعندما فتحتها ، لم أرغب في الذهاب إلى النهاية وتمزيق نظام التبريد المعقد بالكامل من الأنابيب الحرارية للنظر في المكونات المخفية تحته. لحسن الحظ ، تم توثيق اللوحة الأم Dreamcast بشكل جيد على الإنترنت مع جميع اللقطات التي تحتاج إلى مقارنتها.


أحد هذه الأجهزة ليس مثل الآخر ... على الرغم من الانتظار لمدة دقيقة ، إلا أنها متشابهة تقريبًا.

لذلك يمكن القول أن أ) جثة آخر وحدة سيجا تبرعت بأعضائها الحيوية لمشروع سامي الأول للألعاب الأروقة ، أو ب) Atomiswave هو في الواقع Dreamcast مقنع خضع لعملية تجميل لخداع الموت والاستمرار في العيش تحت شخص غريب بالاسم ، بعيدًا عن الأضواء الساطعة والنقد والمعركة الملكية القذرة التي تحولت إليها الحروب المرعبة للجيل السادس من لوحات المفاتيح. (قررت أنني أفضل الجزء الثاني من هذا القياس بعيد المنال).

ربما كان هذا التعاون متبادل المنفعة بين Sega و Sammy حافزًا مهمًا لدمجهما في عام 2004. على الرغم من أنني لم أجد أي معلومات حول دورة إنتاج معدات Atomiswave ، فقد استمر البرنامج في دعم النظام لسنوات عديدة حتى إصدار آخر لعبة له في عام 2009. كما أنها تناسب الصورة التي كانت نسخة محدثة من Dreamcast classic - لعبة Sega Bass Fishing Challenge ، التي طورتها Sega Amusements USA. من الغريب أن اللعبة تستخدم كرة التتبع بدلاً من قضيب صيد مزيف ، لذلك لست متأكدًا تمامًا من مدى قابليتها للمقارنة مع الأصل.


آخر مباراة لـ Dreamcast؟ (حوالي 2009.)

هناك العديد من الألعاب الأخرى للمربع الأحمر الصغير Sammy ، ويرجع ذلك أساسًا إلى الدعم الحصري من SNK Playmore بعد أن أنهت هذه الشركة نظام Neo Geo MVS الخاص بها. ألعاب مثل Metal Slug 6 و Dolphin Blue و Guilty Gear X Ver1.5 و Fist of the North Star و Samurai Showdown VI تستحق بالتأكيد انتباهك ، والعديد منها لم يتم نقله بعد إلى أي نظام آخر. من السهل جدًا شراء لوحة وتعديلها للاستخدام المنزلي ، نظرًا لأنها تستند إلى معيار JAMMA arcade ، وكان المشجعون يستخدمون SuperGuns منذ عقود دون زيارة قاعات ماكينات arcade.


اذهب وابحث عن الألعاب بنفسك ، إنها كلها ملكي.

يمكنك حتى شراء إصدارات "وحدة التحكم" المعدلة من Atomiswave ، والتي لن تستغرق أي جهد للتشغيل على التلفزيون ، وحتى استخدام البعض وحدات تحكم Neo Geo AES. ومع ذلك ، اعتقدت دائمًا أنها باهظة الثمن بعض الشيء. ولكن حتى إذا كنت من محبي Dreamcast ، فهناك طرق أكثر فظاعة لإنفاق أموالك من جمع مكتبة ألعاب سرية لـ Dreamcast (إنه أكثر متعة من جمع كل الفصول / الحالات الستة لـ Grauen no Tarikago!).


أعتقد أن هذا هو الغش - من المثير للاهتمام للغاية ربط كل شيء بنفسي (المؤلف غير مسؤول عن أي حوادث)

ولكن قصتنا لا تنتهي عند هذا الحد. ماذا عن محركات أقراص GD-ROM المفقودة هذه؟ باتباع مبدأ "مفيد في المزرعة" ، كان عليهم العثور على منزل جديد في Sega Arcade / Amusement تقسيم.

وسأتحدث عن هذا في الجزء التالي ...

Gd-rom


في الجزء الأول من المقالة ، اكتشفنا أن الإفادات حول وفاة Dreamcast في عام 2001 كانت مبالغ فيها إلى حد ما ، وأن روح النظام استمرت في وجودها الطويل والمثمر في نظام Atomiswave Arcade من Sammy. لذا ، كشفنا عن جزء من مصير إرث الأجهزة في Dreamcast ، ولكن هناك جانب آخر يتعلق باستخدام محركات أقراص GD-ROM وناقلات تنسيق GD-ROM المملوك بأنفسهم. هل عاش Dreamcast حياة ثانية أخرى بعد وفاته ؟ هيا نكتشف ...


التفريق عند الولادة؟

تم تطوير قرص Gigabyte ، أو GD-ROM بواسطة Sega و Yamaha في عام 1998. يشبه تصميم هذا الوسيط الجديد معلمات القرص المضغوط القياسي ، ولكن المعلومات الموجودة على المسارات معبأة بكثافة أكبر ، لذلك يتم زيادة السعة من 700 ميجابايت المعتادة ، كما يوحي الاسم ، إلى ما يزيد قليلاً عن 1 غيغابايت. لذلك ، يجب أن تقرأ محركات أقراص GD-ROM هذه الأقراص بشكل أبطأ قليلاً حتى تتمكن القراءة من مواكبة الكثافة المتزايدة للمعلومات ، ولكن لا تزال لديها القدرة على تسريع وقراءة الأقراص المضغوطة الموسيقية العادية وتنسيقات الأقراص المضغوطة الأخرى. كانت الفكرة هي إنشاء تنسيق جديد بسعة متزايدة ، كبديل لأقراص DVD-ROM ، والتي يمكن تخفيض تكاليفها من خلال استخدام محركات الأقراص المضغوطة القياسية المعاد معايرتها. بالإضافة إلى ذلك ، تجنب هذا رسوم الترخيص الباهظة ،مطلوب لتوصيل دعم تشغيل DVD. أيضًا ، كان التنسيق الجديد عرضة لخطر القرصنة بسبب العدد المحدود من أقراص GD-R القابلة للتسجيل وأقراص GD-R لتمهيد النظام ومحركات القراءة / الكتابة GD-ROM.


ومع ذلك ، ربما من أجل تعويض عدم القدرة على مشاهدة أفلام DVD ، بذلت Sega جهودًا هائلة لضمان أن Dreamcast لديه أكبر قدرات الوسائط المتعددة الممكنة. ربما كان المذنب هو الذي جعل المطورين يذهبون أبعد من اللازم في إنشاء وإعلان تنسيقات الأقراص المضغوطة الجديدة تمامًا المصممة خصيصًا لمعدات Dreamcast ، وكان أحدها تنسيق MIL-CD. على غرار تنسيق الكاريوكي CD + G المشفر المذكور في دليل مستخدم Mega CD ، كان من المفترض أن يقوم MIL-CD بتوسيع إمكانيات أقراص الصوت المضغوطة عن طريق إضافة قوائم التنقل ووظائف الإنترنت والفيديو إليها. تم إصدار ثمانية أقراص MIL-CD رسمية فقط ، لكن الصيغة أصبحت مشهورة لأنها تجاوزت حماية Dreamcast لمكافحة القرصنة. [يمكنك قراءة المزيد عن هذا هنا .]

تستخدم أقراص التمهيد والمحاكاة وألعاب التحضير المنزلي والناشرون المستقلون الحديثون عملية تنزيل Dreamcast البديلة ، المتوفرة من خلال تنسيق MIL-CD. في المراحل المبكرة جدًا من تطوير وحدة التحكم ، سهلت ظهور إصدارات مقرصنة من البرامج من كتالوج Dreamcast. أنا شخصياً لم أكن منجذباً أبداً للألعاب المقطوعة للعاصمة مع أصوات مضغوطة أو مفقودة و FMV اللازمة لتناسب الألعاب على قرص مضغوط قياسي بسعة 700 ميغا بايت. أدى هذا إلى هاجسي بالحصول على نسخ أصلية فقط من الألعاب ؛ كنت أرغب في الاستمتاع بالألعاب بأكملها (ومع ذلك ، شعرت بالغباء عندما ظهرت محولات بطاقة SD لاحقًا لوحدة التحكم).


مجموعة بريئة من أقراص MIL-CD الموسيقية الرسمية. لم تشك في عدد المشاكل التي ستجلبها.

على الرغم من هذه الانتكاسة ، استمر استخدام GD-ROMs بنجاح أكبر في أقرب الأقرباء المشهورين في Dreamcast ، سلسلة لوحات الدوائر الإلكترونية NAOMI. سلسلة NAOMI أسطورية - فقط SNK Neo Geo MVS الجليلة تفوقت عليها من حيث متوسط ​​العمر المتوقع ، وليس أقلها بسبب إطلاق نظام GD-ROM في أواخر عام 1999 أو أوائل عام 2000. في البداية ، تم إنتاج ألعاب NAOMI على خراطيش ROM القابلة للتبديل ، ولكن استغرق إنتاجها وقتًا طويلاً ومالًا. جعلت إضافة نظام GD-ROM من الممكن استبدال لوحات ROM بألواح DIMM القابلة لإعادة البرمجة ، والتي يمكن تنزيل الألعاب عليها عبر محرك أقراص GD خارجي.

وبالتالي ، يمكن بيع ألعاب NAOMI على وسائط GD الأرخص بكثير ، والتي كانت جذابة لأصحاب آلات الممرات بسبب انخفاض السعر وسهولة استبدال الألعاب. كان هذا النظام جذابًا لشركة Sega ، حيث كانت للشركة سيطرة حصرية على ترخيص وإنتاج وسائط GD ، والتي كانت أيضًا أسهل وأسرع في التصنيع ، وقللت أيضًا من خطر القرصنة. كانت الحماية في نظام NAOMI أقوى ، حيث أن أقراص اللعبة تأتي مع رقائق واقية ؛ بالإضافة إلى ذلك ، قامت NAOMI بالتحقق من وجود محرك أقراص في محرك الأقراص في وقت التمهيد ، بحيث لم يتمكن مالكو آلات الألعاب من تثبيت محركات الأقراص على أجهزة متعددة.


تمامًا مثل ترقية Mega Drive باستخدام Mega CD

، قد لا يكون من المستغرب أن يستخدم نظام NAOMI GD-ROM الخارجي نفس محرك الأقراص GD مثل Dreamcast - حتى أنني فتحتهما للمقارنة والتأكد. يبدو من المحتمل أن الفائض من محركات الأقراص GD المصممة في الأصل لخط تجميع Dreamcast المتوقف قد وجد منزلًا جديدًا في قسم Sega arcade ، حيث دخل إما في أنظمة GD-ROM الجديدة لـ NAOMI أو ظل كقطع غيار لخدمة Sega لإصلاح وصيانة .


ربما بسبب الرغبة في العثور على مكان لمخزون الفائض من محركات Dreamcast بلا مأوى ، أصبحت GD-ROM الناقل لمعظم ألعاب Sega arcade في 2000-2005. ظهرت التكوينات مع DIMMs ومحركات GD-ROM لكل من Xbox القائم على Chihiro و Triforce على أساس Gamecube. كان لكل من هذين النظامين نوعين رئيسيين: النوع 1 والنوع 3. كانت لوحات Type-1 متوافقة مع لوحات NAOMI DIMM الأصلية وكانت مخصصة لأصحاب الماكينات الذين أرادوا ترقية المعدات الموجودة ، وكانت لوحات Type-3 حلاً كاملاً تم فيه تضمين لوحة DIMM في حالة النظام.


تعاون نينتندو وسيجا؟ من كان يظن؟

في ديسمبر 2004 ، تلقت الإصدارات الطرفية من لوحات Naomi 2 و Chihiro (هذه أنظمة متعددة المستخدمين تعمل على الشبكات المحلية) تحديثات البرامج الثابتة لضمان التوافق مع الألعاب وأقراص التحديث التي تم إصدارها على أقراص CD و DVD القياسية. هل هذا يمثل نهاية رواية سيجا بقرص GD متواضع؟


الإصدارات الأولى لـ NAOMI و Chihiro على CD و DVD. لا أعرف على وجه اليقين ما إذا كانت أقراص تثبيت منفصلة أو مجرد تحديثات للإصدارات السابقة ، ولكن من الواضح أن هذا ليس GD-ROM.

بالنسبة إلى GD-ROM ، لم يكن الوضع جيدًا جدًا - في 2 يوليو 2005 ، أصدرت Sega نظام Arcbergh arcade لاختبار محدود. كانت هذه أول خطوة مستقلة رئيسية لشركة Sega إلى الأمام من إرث سلسلة NAOMI الناجحة. كانت أيضًا الخطوة الأولى التي ولدت ميلًا لاستخدام بطاقات الألعاب القائمة على الكمبيوتر باستخدام مكونات قياسية أرخص. افتقر Lindbergh إلى دعم GD-ROM ، وتم التخلي عنه لصالح DVD-ROM القديم الجيد ؛ ربما كان ذلك بسبب الحاجة إلى زيادة السعة التي توفرها أقراص DVD-ROM.


, HD-DVD Xbox 360 Lindbergh, , DVD Sega.

في وقت لاحق ، يمكننا القول أن Sega ، على ما يبدو ، أصبحت ضحية لنجاحها. على الرغم من التحسينات التكنولوجية ، إلا أن مالكي ومطوري آلات الأركيد كانوا أكثر من راضين عن استخدام معدات NAOMI ، التي كانت بالفعل في السابعة من عمرها. لم يرغب أحد تقريبًا في الاستثمار في أنظمة جديدة مثل Chihiro و Triforce و Lindbergh ، لأنه يمكن شراء لعبة جديدة لـ NAOMI مقابل جزء صغير من سعرها ولا تزال توفر نفس الدخل تقريبًا. ومع ذلك ، من وجهة نظر Sega ، لم يكن هامش الربح في هذه الحالة مربحًا كما هو الحال عند تسليم معدات جديدة لأصحاب القاعة. بالإضافة إلى ذلك ، بدأت التكاليف تتراكم لدعم خدمة إصلاح محركات الأقراص GD القديمة. على الرغم من حقيقة أن محركات الأقراص تم تصميمها للاستخدام الأدنى أثناء التشغيل ، فلا شيء يدوم إلى الأبد ،وأصبحت كتل الغبار مشكلة خطيرة لمراكز الترفيه اليابانية (تم تقريبًا تقريبًا جميع المعدات التي اشتريتها واستعادتها لعدة سنوات بطبقة من الغبار).


الأرانب من الغبار: تهديد لجميع معدات الممرات اليابانية

لكننا لم نكشف بعد عن مصير Dreamcast نفسه في هذه الفترة. على الرغم من الانتهاء من دورة دعم الأجهزة والتجزئة ، بالنسبة لـ Dreamcast ، استمر إصدار الألعاب حتى في عام 2006. بعد وفرة من الألعاب العابرة والتي لا تنسى ومحاكاة المواعدة من 2002-2003 ، في 2004-2006 ، ظهرت منافذ ممتازة مع NAOMI (معظمهم من الرماة عالي الجودة) من وقت لآخر. جمع مجتمع Dreamcast المتشددين في ذلك الوقت الشائعات ، ووقع بنشاط على العرائض ، وضغط على مطوري NAOMI لنقل المزيد من الألعاب إلى Dreamcast. كان من الغريب بشكل خاص سلسلة Melty Bloodاكتب شركات Moon / Ecole ، التي خضعت لعدد لا يحصى من المنافذ ، والتتابعات ، وتغييرات التوازن واللعب ، والانتقال من الكمبيوتر الشخصي إلى NAOMI ، ثم إلى PS2 ، ثم مرة أخرى إلى NAOMI والكمبيوتر الشخصي. على الرغم من حقيقة أنه تم نقله عدة مرات إلى معدات NAOMI استنادًا إلى Dreamcast ، لم تصل نسخة واحدة من اللعبة إلى Dreamcast نفسه ، والذي كان محبطًا للغاية للاعبين ، نظرًا لتنوع منافذ مطلق النار.


تلميذة مقابل خادمات ، الجولة 1 ، حارب!

في 18 يناير 2007 ، أعلنت Sega أنه بحلول نهاية شهر فبراير ، مما أثار استياء مالكي ألعاب الأركيد ومطوري الألعاب ، لن تقوم الشركة بإصدار GD-ROMs جديدة لهم. وهذا يعني أيضًا أن الشركة لم تعد تمنح تراخيص لاستخدام تنسيق GD-ROM ، الذي يمثل أساسًا نهاية الدعم الرسمي لنظام GD-ROM في آلات الممرات والإصدارات الرسمية المستقبلية من برامج Dreamcast نفسها. يجب الآن نشر جميع ألعاب NAOMI المستقبلية فقط على خراطيش ROM ؛ يمكن افتراض أن التكاليف الإضافية المرتبطة بهذا القرار كانت محاولة لدفع المالكين والمطورين بعيدًا عن دعم هذا النظام القديم نسبيًا. فيما يلي مرثية لجميع الأبطال الذين سقطوا في تلك الحقبة الماضية:

  • 2006 — Naomi 2 GD-ROM: Initial D Arcade Stage Ver.3 — Cycraft Edition, Rev.B [GDS-0039B]
  • 2006 — Triforce GD-ROM: Virtua Striker 4 Ver.2006, Rev D [GDT-0020D]
  • 2006 — Chihiro GD-ROM: Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution, Rev.A [GDX-0021A]
  • 2006 — Naomi GD-ROM: Noukone Puzzle Takoron [GDL-0042]
  • 8 2007 — () Dreamcast: Karous [T-47803M]
  • 27 2009 — Naomi ROM-: Star Horse Progress Returns (satellite) [840-0186C]


أحدث إصدار من GD-ROM لـ Naomi ، Noukone Puzzle Takoron من Compile Heart (تم إصداره على Wii في عام 2008 باسم Octomania)

، من الصعب فصل الشائعات عن الحقائق ، ولكن يبدو أنني أتذكر أن رئيس Triangle Services أعرب عن اهتمامه في نقل لعبة الشركة المستقبلية في عام 2008 ل NAOMI Shooting Love. 2007 مع Exzeal، على Dreamcast تكريما للذكرى العاشرة لوحدة التحكم. لسوء الحظ ، بدون ترخيص Sega ودعم طباعة GD-ROMs الرسمية الجديدة ، لم يكن من المقرر تحقيق هذه الخطة. على عكس المطورين المستقلين الآخرين في ذلك الوقت ، لم تتمكن Triangle Service من إصدار لعبة MIL-CD غير رسمية مع التحميل الذاتي ، حيث لم يرغب هذا المطور في تعريض تعاونه المثمر مع Sega للخطر ، والذي يستمر حتى يومنا هذا. الرماية في نهاية المطاف الحب. تم إصدار 2007 باسم Shooting Love. 200X على Xbox 360 ، والاحتفال بوعود عقد Dreamcast تم تنفيذ لعبة غير رسمية من Wind and Water Puzzle Battles of Yuan the Works (أي شخص يعرف ماذا حدث لهؤلاء الرجال؟).


لسوء الحظ ، لم تتمكن خدمة Triangle Service من "إعادة تدوير" موارد Shooting Love لإطلاقها على Dreamcast على

الرغم من هذا ، وبعد ذلك بعام ، دعمت Sega رسميًا إعادة الإصدار المحدود من Border Down على Dreamcast في 17 ديسمبر 2008 ؛ كانت اللعبة متاحة فقط في المتاجر اليابانية Messe Sanoh. وفقًا للشائعات ، تم استخدام آخر مخزون متبقي من GD-ROMs من مستودع Sega لهذا ، على الرغم من أن بعض الناس يعتقدون أن هذا غير منطقي. جسديا ، GD و CD متماثلان و تقريبا نفس الشيء. طالما توجد مصانع طباعة الأقراص المضغوطة ، فلا توجد عوائق أمام إنتاج GDs الجديدة. العائق الوحيد هو سيطرة سيجا على إصدار التراخيص الجديدة.


دريم كاست التجارية ، حوالي عام 2008

بعد عامين من "الانتهاء" الرسمي من إنتاج GD-ROM ، أظهرت Sega القدرة على إحياء التنسيق عن طريق طباعة مجموعة جديدة من GD-ROMs الرسمية لـ NAOMI و Chihiro و Triforce. لدفع المسمار الأخير في نعش وسائط Giga Disc ، أطلقت Sega جهاز Flash Compact ليحل محل محركات الأقراص GD التي لا تزال تعمل ولكن قديمة. لكي تعمل الأجهزة ، احتاجت وحدات DIMM إلى آخر تحديث للبرنامج الثابت من خلال محركات الأقراص الجديدة هذه. لم ترغب الشركة في إصلاح محركات الأقراص المعيبة بعد الآن ، لذلك قامت أجهزة CF باستبدالها بالكامل بشكل أساسي ، ويمكن نقل الألعاب التي تم شراؤها بالفعل من قبل مالكي آلات الألعاب من قرص بصري إلى بطاقات الحالة الصلبة CF. تم إعادة إصدار بعض الألعاب رسميًا على بطاقات CF ،وكان أبرزها سلسلة D الأولية لألعاب السباق ، فقد كان لبطاقات الفلاش المدمجة فائدة إضافية تتمثل في زيادة معدل نقل البيانات عندما تم تثبيت اللعبة الجديدة لأول مرة على لوحة DIMM ، وبعد ذلك قامت Sega بتكييف أنظمة الفلاش المضغوط لسلسلة معدات Lindbergh.


Sega's Official Compact Flash Reader: The GD Disc Slayer

في نهاية هذه الملحمة الملحمية ، سأعود إلى السؤال الأصلي: متى انتهى Sega من دعم طفله الأصغر والأكثر موهبة؟ هناك العديد من الإجابات على هذا السؤال - كان عام 2001 هو عام الانتهاء من إنتاج المعدات ، وتم الانتهاء من دعم البرامج في 2007-08 ، وفي عام 2009 توفي نظام الممرات المبني على أساس Dreamcast رسميًا. إذا نظرت إلى الموقف بتفاؤل ، فقد لاحظنا القليل من الحياة أو أكثر قليلاً من اثني عشر عامًا - وهو إنجاز مثير للإعجاب للغاية لقناة Dreamcast الصغيرة التي يمكن.


التحريفية التاريخية؟

ولكن ربما كان الدرس الأكثر إثارة للاهتمام (أو الواقعي) هو أنه في الواقع ، لم تكن هناك عوائق فنية لإحياء دعم البرمجيات "الرسمية". هل ستفقد Sega أي شيء عن طريق إصدار ترخيص وصول مفتوح لتقنية GD-ROM لسوق الألعاب المستقلة؟ من حيث المبدأ ، لا أرى أي مشاكل في أن المطورين المستقلين المتحمسين سيكونون قادرين على طباعة ألعابهم بتنسيق GD-ROM مرة أخرى. وذلك سيقلل الحمل على محركات الأقراص الهشة المعرضة للخطأ ، أصبحت الأقراص الدوارة الآن أسرع قليلاً مما ينبغي.


أحبك ، DC

ولكن ، في النهاية ، كل هذا ليس مهمًا جدًا ، لأننا نستمر في تلقي ألعاب جديدة من المطورين.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


All Articles