مطور إيندي الجحيم أو كيفية إطلاق مشروعك لإطلاق النار وعدم إطلاق النار على نفسك في هذه العملية

عندما يكتشف أصدقائي / معارفي / رفقائي في الشرب أنني مطور ألعاب ، فإنهم في فرحة شديدة ممزوجة بالحسد الأبيض. "أوه ، شو ، متى سيتم إطلاق سراح القاتل الجديد؟ "-" واو ، هذا مرتفع. يا له من عمل رائع! "وما إلى ذلك وهلم جرا. على الفور ، أخفضها على الفور ، لأن مطور اللعبة يبدو رائعًا ، ولكن هناك الكثير من العمل خلفه. في كثير من الأحيان ، ليس أكثر متعة. روتينية ، رتيبة ومتعبة بصراحة. ومع ذلك ، ضروري جدا.

سيفهم المطورون ذوو الخبرة ما أعنيه ، وهؤلاء الحالمون السذج الذين يفكرون فقط في الانتقال إلى تطوير اللعبة - أخذوا كلمتي من أجل ذلك. حسنًا ، أو اقرأ المقالة بأكملها من البداية إلى النهاية. القليل عن المؤلف - 4 سنوات في تطوير اللعبة. تمكنت من العمل مع مشاريع مثل Iratus: Lord of the Dead ، Utopia Syndrome ، وهما من مشروعات VR. في الوقت الحالي أعمل في استوديو CrispApp ، والاتجاه الرئيسي هو ألعاب الأشياء المخفية.


ربما بدأ تطوير مشروع Into the Dungeon ، مثل أي لعبة

مستقلة
مع حوار بسيط: - "Arturchik ، اذهب وصنع لعبتك الخاصة! " -" اذهب! "

إذا كنت أعرف ما كان علي أن أواجهه خلال العام الذي دخل في تطوير اللعبة ، فسوف أوافق دون تردد. تحقيق الذات سيدة متطلبة ومطالبها عظيمة. ولن أستبدلها بأي شيء.

بداية التطوير


ذهبت البداية بسرعة كافية. تم أخذ مفهوم اللعبة من لعبة إلكترونية قديمة (نعم ، وهناك) من قبل Dungeons & Dragons. طريقة اللعب الأساسية بسيطة مثل لعبة Kojima (لا) - لديك مربع مربع مقسم إلى خلايا. تقوم بتحديد أي خلية بداية ، وبعد ذلك يتم إنشاء متاهة بشكل عشوائي حولها. تحذير واحد - جدران المتاهة غير مرئية. بعد ذلك ، سيستكشف اللاعب المتاهة (نسير فقط في خط مستقيم) ، يتعثر على الجدران (يكمل الاصطدام الحركة) ويبحث عن الكنز تحت حماية شبح (تنين في الأصل). تصبح قفصًا بالقرب من الكنز - يستيقظ شبح ويصطاد اللاعب ، ويريد منعه من سرقة البنسات المكتسبة بصدق خلال حياته.



مربع اللعبة

لم نرغب في نسخ طريقة اللعب ، لذلك بدأنا في إضافة ميزات جديدة إلى اللعبة. كانت المهمة الرئيسية بعد ذلك هي تنويع طريقة اللعب ، ولكن ليس الإفراط في ذلك مع مجموعة من المحتويات التي من شأنها أن تدمر اللعبة فقط. كانت هناك العديد من الأفكار ، ذهب العديد منها إلى قائمة التحديث لأوقات أفضل (سيكون كافياً لـ 4 تحديثات رئيسية ، ليس أقل!). في المحصلة النهائية ، حصلنا على 6 أبطال (1 أساسي و 5 فريد ، بخصائصهم وقدراتهم الخاصة) و 4 أنواع من الفخاخ مع ثقل مكافآتهم. عالق على الويب؟ لا يهم ، امسك الشعلة وحرقها إلى الجحيم! تسمم بالأبخرة السامة؟ ابحث عن الترياق بشكل أسرع! أعتقد أنك تفهم ما أعنيه.

في هذه اللحظة ، واجهنا المشكلة الأولى ، لكننا لن نراها إلا بعد الإصدار (سأخبرك لاحقًا ، سنذهب في التسلسل الزمني).

ذهب التنفيذ بسرعة ، قام المبرمج بتكوين الكود ، Arthurchik يجهز البيئة ، ويحدد الرسوم المتحركة ، ويضبط الجسيمات - جميل ، لا أستطيع.



ونتيجة لذلك ، اتضح بطريقة أو بأخرى مثل هذا. لم يعد هذا نموذجًا أوليًا ، ولكنه لا يزال بعيدًا

عن الإصدار النهائي . كان من الممتع اللعب ، فقد تسبب في حرق الحمار على الجدار / الفخ التالي ، ما هو مطلوب. لقد فهمنا أن اللعبة لم تكن غير رسمية ، من الكلمة على الإطلاق ، ولكن فهم جمهور المهوسين / المهووسين / أجهزة الكمبيوتر المكتبية / لاعبي الأدوار أكد لنا أن كل شيء يسير كما ينبغي. في هذه المرحلة ، حدثت المشكلة الثانية (أذكرك أننا سنناقش المشاكل بشكل منفصل ، فقط ثني أصابعك).

تلميع الملفات


الطحن إلى حالة ما قبل الإصدار قد قضى حفنة من أعصابنا. صعدت الحشرات مثل السنانير من غابة فيتنام ، وكانت واجهة المستخدم متضخمة باستمرار مع عناصر جديدة ، وتم اختبار طريقة اللعب الجديدة ، وتغييرها ، واختبارها مرة أخرى ، وتغييرها ، وتكرار جميع النقاط 10 مرات في 3 مجموعات. حتى ذهب الميمات الخاص بك!



في البداية ، أرسلت البوابة اللاعب إلى خلية البداية ، ولكن بعد هذه الحالة ، بدأت البوابة ترسل فقط إلى خلية عشوائية في الميدان.

كان هناك أيضا ما يكفي من الذين يعانون. لا تزال المعركة بين DG والمبرمج مستمرة ، وهناك انتصارات وهزائم على كلا الجانبين ، لكن بالنسبة لي لم ينتج عن هذا التفاعل نتيجة سلبية أبدًا. على سبيل المثال ، غالبًا ما كنت أقود السيارة إلى تعقيد أسلوب اللعب ، أردت أن أجعل الأبطال يضخون ، ويجب على الجميع تسجيل مواهبهم ، والتي أخبروني بها "رائع ، رائع ، Palekhche! "من الصعب التنفيذ ، فلنجرب الأمر أسهل - وقد نجح. على الرغم من أننا أردنا وضعه كـ RPG ، لكن اللعبة بقيت ، في الواقع ، لغزًا وجميع العناصر المذكورة أعلاه كانت عديمة الفائدة. هذه ، بالمناسبة ، هي المشكلة الثالثة.

بعد ستة أشهر من العمل في عطلات نهاية الأسبوع / المساء ، بدأت اللعبة تبدو مثل هذه



القائمة الرئيسية شخصيًا



الزنزانة والساحر الوحيد

Showgames على Devgamm وتلميع الملفات مرة أخرى


في هذه الحالة ، أظهرنا اللعبة في CrispApp ، حيث نعمل ، اتفقنا على نشر اللعبة. كانت الأشهر الثلاثة التالية ببساطة لا تُنسى. إذا قررت في أي وقت أن توطين لعبة في 11 لغة فكرة جيدة - ضرب نفسك في الرأس. بموضوعية - هذا بالتأكيد يفيد التطبيق ، اللعبة مخلصة لجمهور من أجزاء مختلفة من الأرض ، ولكن تجري تغييرات ذاتية بشكل دائم على طاولة الترجمة ، وتحقق من اللعبة بكل اللغات ، وحدد الخطوط لها وحمّل 220 لقطة شاشة إلى AppStore \ Google play ... فقط كن مستعدًا لهذا ، لكني أتطرق إلى الموضوع.

استغرق الصقل قوتنا الأخيرة وكان نفس الهواء النقي رحلة إلى Devgamm في مينسك. في وقت الرحلة إلى المعرض ، أردنا إطلاق لعبة (هاها ، لماذا مضحك للغاية ، يا رب لا أستطيع التوقف عن الضحك). بالطبع ، لم يأت شيء منها ، كانت اللعبة رطبة ، كان علينا أن نضعها في حرارة منخفضة أكثر قليلاً وذهبنا مع الإصدار التجريبي. قمنا بطباعة بطاقات العمل مع رمز الاستجابة السريعة للقفز ، وقمنا بإعداد ملصق جميل (لا) وطارنا.

أعطى Devgamm ردود فعل جيدة للغاية. قمنا بتسريع اللعبة مرتين (الآن في الإصدار القديم يبدو أن كل شيء يتحرك في الحركة البطيئة) ، وضع اللمسات الأخيرة على البرنامج التعليمي ، تحسين الرسومات ، إصلاح الأخطاء (يمكن تمديد القائمة لفترة طويلة). وصلنا بموقف إيجابي ، حيث كانت اللعبة بشكل عام تذهب للناس ، كانت مشاركة واضحة ، عواطف. تلقى اللاعبون الشيء الرئيسي من منتجنا - المرح ، مما يعني أننا كنا على الطريق الصحيح. لم أكن مخطئا (4 مشاكل).

وهكذا ، جاء ذلك اليوم. 13 ديسمبر ، الجمعة. تاريخ الإصدار الرمزي للعبة الزنزانة المظلمة. تقدم وطار اللعبة إلى المحلات التجارية.

الإصدار والإعلان


إذا كنت تعتقد أننا بعد الإفراج عن الزفير ، جلسنا في الجعة وانتظرنا الملايين من السباقات - أنت تفكر بشكل سيء ، سيداتي وسادتي. مباشرة بعد الإصدار ، بدأت في الإعلان عن التطبيق بنشاط. لهذا ، تم تجميع لوحة الموارد بشكل مبدئي ، حيث يجلس جمهورنا المحتمل.



تم تمييز الموارد التي تم نشر المشاركة عليها باللون الأخضر ، وحالات الفشل / الصقيع باللون الأحمر ، ولم تتم كتابة الموارد البيضاء حتى الآن

. كان لدينا بطاقة رابحة واحدة في جعبتنا - نكتة RPG عامة مع جمهور من 80 ألف مشترك ، سمح صديقي بوريس باستخدامه في الإعلان. المخطط بسيط - نكتب إلى مدونين مختلفين ووسائل إعلام وعامة ، ونقدم مقايضة (مشاركتك معنا ، مشاركتنا معك) ونحصل على ربح متبادل.

بشكل عام ، هذا شيء ناكر للجميل ، ولهذا السبب. ينقسم محررو الموقع والمدونون والمدونات عمومًا إلى ثلاثة أنواع:

  1. — , (1‑3 ), , — . , , . .
  2. — , , — «, , — » « , ». , , .
  3. — «». , , . 50% .

أولاً ، يتجمدون. تجمد بشدة ومملة. تكتب إليهم - بعد 3 أيام من الصمت. تكتب مرة أخرى - بعد يومين من الصمت مرة أخرى. بالنسبة للبعض ، قضيت أسبوعين من وقتي وأذكر نفسي وأحاول الحصول على أي إجابة. الصمت. حسنًا ، ربما يكونون بلا سلاح ولا يمكنهم الرد عليّ كتابيًا ، أحيانًا أفهم. ثانياً - إنهم جشعون وهناك مثال رائع. اتصلت بقناة Telegram للألعاب للإعلان عن اللعبة. قاموا بإلغاء الاشتراك في نفس اليوم قائلين - "نعم ، يمكننا نشر مشاركة على قناتنا". أرش بسعادة أسئلة حول النشر ، ما هو مطلوب ، ما هي المواد. ما أحصل عليه 5 أيام من الصمت.

أثار تذكير آخر لنفسه المراسلات. "تخلص من النص الإعلاني ولقطات الشاشة ونشر مشاركة." عندما تكون السمكة على الخطاف ، أتخلص من كل ما هو ضروري للنشر و ... يضعون قائمة أسعار بالنسبة لي. لماذا؟ غير واضح. لقد ذكرت دائمًا أننا مستقلون ، ولا يوجد مال ، لكننا نتمسك ، دعنا نقايض ، لكنهم قرروا تخليصني لمدة أسبوع وتحديد السعر. لعب الرجال بشكل جيد. الأمر المضحك هو أنها كانت قناة بها 5 آلاف مشترك. أفهم جمهورًا ضخمًا بعقود بملايين الدولارات. أين نحن ، إندي لهم.

الشيء الرئيسي الذي أدركته خلال هذه الحملة الإعلانية الصغيرة هو أنك بحاجة إلى ضرب رأسك حتى يتم كسر جبهتك. كان هناك شعور جامح بالأهمية عندما كان من الممكن الحصول على منشور على IGN ، وهو زوج من الجمهور لـ 200 ألف مشترك.

بعد شهر ، دفع الإعلان ثماره ، وإن كان متواضعا. ~ 6000 تنزيل على نظامين أساسيين ، بضع مرات الدخول إلى أفضل 150 فئة في فئة ألعاب الطاولة في Appstore ، أولها - تطبيقات ، ولكن للأسف ، لم يتم الوفاء بالتوقعات تمامًا. الاحتفاظ بالطلب منخفض جدًا ، ولا يبقى الأشخاص في التطبيق على الإطلاق ولدي 5 أسباب لذلك! (بشكل عام 4 ، لكن الأغنية جيدة). في الواقع ، نحن الآن ننتقل إلى المشاكل التي أشرت إليها بإصرار أعلاه.

المشاكل وحلها


المشكلة الأولى هي الكثير من العشوائية. في البداية ، أكدت طريقة اللعب على سوء التقدير. لقد استكشفت الزنزانة ، وحسبت الموقف المحتمل للشبح ، وأخذت الكنز وغادرت الزنزانة. تم جلب عنصر الصدفة بواسطة جدران غير مرئية ، ولكن يمكن أيضًا محاربتها. بعد فهم تكتيكات البحث التمهيدي للمنطقة حول نقطة البداية والتقدم غير السريع على طول مترو الأنفاق ، أعطى اللاعب رؤية جزئية لهيكل المتاهة وفهمًا لأين وكيف يجب أن يتحرك.

جعلت إضافة الفخاخ الزنزانة أكثر عشوائية عشرات المرات. كان الحساب الخاطئ للحركات عديم الجدوى ، لأن المناشير الدائرية يمكن أن تقطعك في أي خلية. نعم ، كان لدينا البطل اللص ، الذي أبلغ اللاعب بوجود مصيدة في الزنزانة التالية ، لكن اللاعب محو التطبيق بالفعل بعد مستويين. تقرر نقل موهبة اللص إلى جميع الأبطال ، مما أدى إلى تحسن كبير في طريقة اللعب. تلقى اللاعب المعلومات الثمينة حول الفخاخ وتجاوزها ويمكن أن يرى تحركات خطيرة له. بالإضافة إلى ذلك ، ركزنا بشكل أكبر على استكشاف الزنزانة - مكافآت أكثر متناثرة قليلاً ، وأضفنا اختيار الذهب الإضافي في شكل أكياس نقود في خلايا عشوائية ، والأهم من ذلك الآن تجاوز مستوى 3 نجوم لا يعتمد على أقل عدد من الخطوات المتخذة ، ولكن على العدد حالات الوفاة.إذا دفع اللاعب قبل المباراة إلى أسرع ممر ممكن ، وبالتالي اختر أقصر طريق ، وإن كان خطيرًا ، يمكن للاعب الآن استكشاف كل ركن من الزنزانة بأمان قبل الاجتماع مع Phantom.

المشكلة الثانية هي التعقيد. اعتقادنا الأعمى أنه إذا قمنا بصنع ألعاب للمهوسين / المهووسين ، فيجب أن تكون اللعبة معقدة للغاية ، فهذا خطأ جوهري. نعم ، هذا ليس فرطًا في التبريد ، لكن المشغل ليس عبارة عن تخاطب. لم يساعد البرنامج التعليمي ، الذي ألقى بشكل أساسي مجموعة من النصوص على اللاعب ، ولا المستويات الأولى التي أفرغت مجموعة من الكيانات الغامضة على اللاعب ، على فهم اللعبة. "اجلس بنفسك أيها البشري! "كان الشبح سيقول ، إذا كانت حقيقية. كان علي إعادة جميع المستويات من أجل تقديم كيانات الألعاب بشكل تدريجي. نحن نلعب أولاً في اللعب الأساسي - أنت ، الشبح والجدران. حتى موقع الشبح أصبح مرئيًا للاعب. ثم ندخل نوعًا واحدًا من الفخاخ ، ونلعب 3-4 مستويات بهذا ، ثم نوعين من الفخاخ وما إلى ذلك. كلما زاد وصول جمهورك ، زادت احتمالية أن تطبيقك لن يذهب إلى مقبرة المشاريع المنسية.الفكرة واضحة ، لكنها لم تصل إلى هذا على الفور ، لكنها شفقة.

المشكلة الثالثة هي تحديد موقع اللعبة. في البداية ، نقدم التطبيق باعتباره RPG تكتيكي قائم على الأدوار. وكل شيء لن يكون شيئًا ، لكن هذا ليس RPG. عنصر لعب الأدوار مع الأبطال لا يساعد اللاعبين على الإطلاق على الاتفاق على أن Into the Dungeon هي لعبة تقمص أدوار. من هذا ، أصبح الكثير من الناس ساخطين ، حتى وضعوا تصنيفًا بنجوم 1-2. سقط معظمهم ببساطة ، مدركين أنهم تعرضوا للغش. الانتقال إلى فئة الألغاز ووضع اللعبة كألغاز تكتيكي من شأنه تحسين الأشياء. أقول أنه يجب ، نظرًا لأننا لا نكتشف إلا مع إصدار التحديث ، وأنه ، في وقت كتابة المقالة ، على وشك الظهور.

المشكلة الرابعة هي أنا وأنا فقط. كما كتبت هناك - يستمتع اللاعب باللعبة ، لذلك كل شيء على ما يرام؟ انسى ذلك. إذا كان شخص ما ، أثناء اختبار اللعبة ، يستمتع معك في التطبيق ، فهذا لا يساوي التطبيق الجيد. يلعب الشخص هنا والآن ، يمكنه دائمًا سؤال المطور عن الخطأ في هذه اللعبة. ومن قال أن الغد سيعود للعب مرة أخرى؟ يعتبر اختبار الحالات وعرضها مهمًا بلا شك لفهم التطبيق وكيف ينظر إليه اللاعب ، ولكن من المهم النظر إلى الأشياء بموضوعية. شاهد ، تحدث ، واحصل على تعليقات ، وحتى لو كانت إيجابية بحتة - قم بتحليلها مرة أخرى. ربما لم يفهم الشخص أي شيء على الإطلاق وكان سعيدًا لمجرد لعب لعبته مع المطور؟

بعد التحديث


أثمرت موجة جديدة من الإعلانات والإحصائيات الأسبوعية - تحسنت المؤشرات بشكل طفيف ، حتى اليوم الآخر جاء شراء داخل اللعبة (نادر جدًا ومرغوب جدًا).

لسوء الحظ ، لم يصل بعد تدفق كبير من اللاعبين الجدد (لم أغادر أحلامي الرطبة). هناك زيادة فقط في العدد اليومي للاعبين + زيادة متوسط ​​مدة جلسة اللعبة. ظلت مشكلة البرنامج التعليمي هي المشكلة الرئيسية ، وهناك بالفعل أفكار حول كيفية جعل اللعبة أسهل وأكثر سهولة في الوصول إليها. نحن نتحرك في الاتجاه الصحيح ، ويجب أن يتحسن فقط (ها ها ، حسنًا ، مرة أخرى ، إنه مضحك للغاية ، توقف!).

المجموع الفرعي


Phew ، كان هناك الكثير من النصوص ، ولكن أعتقد أن أولئك الذين قرأوا حتى النهاية أخرجوا شيئًا لأنفسهم. أعتقد أن لا أحد سيجد وحيًا كبيرًا هنا ، ولكن من المفيد جدًا أن تنظر من الجانب إلى أخطائك. بالنسبة إلى Into the Dungeon ، ليس هذا هو آخر تحديث. الإيمان بالمشروع لا يموت. القليل من النجاح هو النجاح أيضًا ، وحتى إذا ذهب كل شيء إلى الجحيم ، فقد كانت تجربة رائعة. في هذه الأثناء ، يمكنك تقييم اللعبة بنفسك. فقط 5 نجوم لا تنسى أن تضع!

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


All Articles